«

»

juin 07

Du Kinect à l’imprimante 3D

Il y a quelques semaines, je vous ai parlé du détournement d’un Kinect pour en faire un scanner 3D. Et si on pouvait imprimer ce qu’on scannait ?

Il n’y a qu’un pas pour que cela devienne réalité, voici la recette :

1. Installez le logiciel reconstructme, les drivers nécessaires, puis branchez Kinect. Attention, suivez bien les instructions ! A noter également qu’il y a beaucoup de problèmes de compatibilité : Le Weekend dernier, après m’être pris la tête pendant plus d’une heure sur la tour de Greg, j’ai fini par tester avec mon laptop et ça a fonctionné du premier coup. Allez comprendre …

2. Lancez ReconstructMe et scannez un truc rigolo. Moi, j’ai pris ce qu’il y avait sous la main : Mon pote Freuh3. Pour avoir quelques chose propre, Freuh3 s’est tenu assis sur une chaise de bureau et a tourné doucement, très doucement, sur lui même.

3. Sauvegardez le nuage de point. N’oubliez pas de préciser l’extension « .obj » pour la suite. Et voilà comment on obtient presque  9Mo de Freuh3.

4. Préparez le modèle avec les logiciels qui vont bien. Vous aurez besoin au minimum de netfabb studio et meshlab. Ce sont des logiciels gratuits pour un usage non commercial. Je vous laisse entre les mains de expertes de Tony Buser pour la suite, avec cet excellent tutoriel video :  http://vimeo.com/38764290


Merci à Emma de la forge des possibles pour l’après midi bidouille et l’accès au Kinect :)

Laisser un commentaire

Votre adresse de messagerie ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

Vous pouvez utiliser les balises HTML suivantes : <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>